元素萨满输出手法怀旧(元素萨满输出循环)

导读 您好,今天明明来为大家解答以上的问题。元素萨满输出手法怀旧,元素萨满输出循环相信很多小伙伴还不知道,现在让我们一起来看看吧!1、元素...

您好,今天明明来为大家解答以上的问题。元素萨满输出手法怀旧,元素萨满输出循环相信很多小伙伴还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、元素萨输出手法非常简单。

2、给2个循环。

3、一般循环:起手火震,炎爆,箭箭……箭,炎爆,箭箭……箭,火震,炎爆…… 费蓝循环:起手火震,炎爆,闪电链,箭箭箭,炎爆,闪电链,火震,炎爆…… 这两个循环的唯一差别就是在炎爆后加闪电链,实践证明,在没有嗜血的普通循环中加入闪电链可以稍微提高DPS,但是蓝耗将增加很多。

4、 另外在现阶段,嗜血开启的时候,火震不要快到时间就补,而是切着下个炎爆的CD补。

5、举个例子,假如你炎爆还有5秒才冷却,而你的火震debuff已经断了,在正常情况下,你应该先补火震 但是在嗜血情况下,你应该先放1个闪电箭,再补火震,再补炎爆。

6、这是因为现阶段火震不受急速加成,不是第一优先的技能,火震唯一的作用就是使炎爆必爆而已。

7、 甚至在极端的情况下,如嗜血和急速饰品一起开启,可以不要火震,无脑闪电箭。

本文就为大家分享到这里,希望小伙伴们会喜欢。

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