宇宙机器人开发者称没想到真能获得年度最佳

导读   本年度最佳游戏《宇宙机器人》开发团队Team Asobi 在获奖后被fami通采访,几位核心开发成员在采访中向观众们分享了获得TGA年度游戏...

  本年度最佳游戏《宇宙机器人》开发团队Team Asobi 在获奖后被fami通采访,几位核心开发成员在采访中向观众们分享了获得TGA年度游戏奖时的感受,竟然是“没什么印象了”?

  Nicolas Ducey表示,他很高兴他们的游戏获得最佳家庭游戏提名,因为这是《宇宙机器人》开发的主要目的。“当我们成立 Team ASOBI 时,我们的目标就是为 PlayStation 打造一款适合家庭游玩的新游戏,因此获得最佳家庭游戏提名对我们来说非常重要。当然,能够获得年度游戏和其他类别的提名更是我们的荣幸,但如果我们能够赢得最佳家庭游戏,我会非常高兴。”

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  而当听到《宇宙机器人》获得TGA年度游戏奖时,Nicolas Ducey也确实很激动:“当《宇宙机器人》这个名字真正被叫到的时候,我简直不敢相信,但我很高兴,也很感动。我的脑海中立刻浮现出Team ASOBI成员们的脸,我不知道大家会作何反应。”

  “当然,我并不确定它是否会赢得年度游戏,但年度游戏的话,通常会与最佳游戏指导奖一起选出。之前宣布《宇宙机器人》获得了最佳游戏指导奖,所以我想我可能会需要发表演讲。所以我当时一边想,一边在摄像机没拍到我这边的时候用手机写下我的演讲词。”

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  而同样是获奖的心理感受,矢徳浩章对此则表示“没什么印象了”:“我很高兴能获得年度最佳游戏,但实际上我已经不太记得获奖时的事情了(苦笑)。获奖过程中最难忘的就是看到团队中每个人的喜悦。留在日本的团队成员聚集在办公室,通过直播观看了获奖的瞬间,当年度最佳游戏公布时,他们欣喜若狂。我一遍又一遍地观看了视频,感觉比现场获奖时还要高兴。”

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