在今日的TGA发布会中,曾开发《收获日:掠夺》和《收获日2》的开发者Ulf Andersson将要开发的新作《Den of Wolves》首次公布,目前游戏已在steam愿望单中可以看到。
预告片以宏大的镜头开场,展示了中途城的天际线,被企业主导的巨大摩天大楼贯穿云层,楼上标有强大企业的标志,为这款雄心勃勃的合作劫案游戏奠定了背景基调。随后画面迅速切换到紧张刺激的抢劫玩法场景。
《Den of Wolves》是一款四人合作FPS射击游戏,通过将传统的潜行玩法与独特的神经黑客元素相结合,创新地演绎了劫案类型。玩家必须突破物理和心理双重安全系统,因为公司机密被存储在“生物储藏库”中——这些是存在于人类大脑中的安全虚拟环境,由专业的神经建筑师设计,每个建筑师都有自己独特的风格和安全措施。
10 Chambers创意总监Ulf Andersson表示:“即便我有着《收获日:掠夺》和《收获日2》的背景,那已经是十多年前的事了,所以作为开发者和创意总监,我已经有了很大的进步。《Den of Wolves》的灵感既来自我们最新的游戏《GTFO》,也源自《收获日》时代。我们将提升劫案游戏的定义——提升劫案本身的可能性。毕竟你能抢劫的银行是有限的。”
游戏设定在中途城,这座城市是通过HOPLON计划于2035年建立的企业自由区。中途城位于太平洋的偏远中途环礁,最初是为了应对2030年代初期由人工智能驱动的网络攻击,这些攻击差点摧毁全球经济。最初,中途城作为一个高安全性的企业区,用于保护关键的金融和技术基础设施,但随着时间的推移,它已演变为一个反乌托邦的都市,在这里,企业拥有无限的权力和极少的监管。
“虽然《Den of Wolves》不是一款开放世界游戏,但我们投入了大量的时间和资源来构建周围的世界。从深入的背景故事,解释我们为何身处此地,到构成城市的品牌和公司——每个品牌和公司都有独立的背景故事。” 10 Chambers的联合创始人Oscar J-T Holm表示,“即使你不是游戏背景故事的粉丝,我们相信,仅仅知道这些故事存在于你周围,也会为游戏增添强大的意义。”
玩家将在中途城的各个区域中探索,每个区域都有其独特的特征和控制的企业利益。游戏发布时可用的第一个区域是承诺区(Promise District),由强大的USTMAN SACS公司控制。承诺区具有戏剧性的垂直设计,社会地位决定了高度——从为企业精英保留的奢华上层,到日益衰退的贫民区。在这个极度不平等和企业控制的环境中,玩家必须应对先进的监控系统、腐败的保安力量以及复杂的企业政治,才能成功完成劫案。
在预告片的结尾,公布了一个发行日期,虽然只有部分内容揭示。
“预告片中的神秘发行日期是我们向经典第一人称射击游戏致敬,那时开发者敢于在准备好时才发布游戏。而在今天这个急于发布的行业环境中,我们希望对游戏开发中的挑战保持透明。游戏将在Steam早期访问版上线——届时游戏准备好时便会发布。” 10 Chambers传播总监Robin Björkell表示。
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