以全新赛季「Dauntless: Awakening」重新启动的免费线上共斗狩猎冒险游戏《Dauntless》在上周末与《流放之路 2》、《漫威争锋》一同登上 Steam,但彼此游玩人数有着天差地别,更雪上加霜的是,《Dauntless》在 Steam 获得压倒性负评的窘境。
被称作「欧美版怪物猎人」的《Dauntless》是由前 BioWare 与前 Riot Games 团队成员组军 Phoenix Labs 工作室在 2019 年免费推出的共斗冒险游戏,其玩法精神与卡普空狩猎名作《怪物猎人》相仿,家扮演被称为「Slayer」的猎手,来到充满史前巨大魔物的瑞姆斯盖特岛,透过狩猎魔物取得素材升级装备提升实力。
不过,在这次「Dauntless: Awakening」的同时,许多玩家才发现游戏有了重大改变,一开始踏入的是新手训练场,老玩家之前所制作的武器都消失了,官方让所有玩家齐头式重新出发。
一开始虽然能够获得基本的武器,不过玩家发现解锁新武器需要前往铁匠 NPC 用武器币兑换,虽然这些代币能够透过任务型式或通行证获得累积,但解锁一把武器要花费时间相当久。
同时,在商城机制上也有一些变化,例如有玩家指出以往免费通行证会有的时装奖励也移到了付费区,整体的商城策略与定价更倾向玩家付费,外媒指出这可能与 Phoenix Labs 母公司 Forte 决策有关,这家区块链平台公司在一年多前透过一项未公开的交易收购 Phoenix Labs。
针对讨论区与评论一片骂声,Phoenix Labs 给出一封给玩家社群的信,解释他们为何重置玩家进度与武器币的取得改变原因,但一切说词并未能说服玩家。
《Dauntless》自从在 Steam 上架后,最高玩家峰值仅来到 3,221,之后几天快速下降至 400~500 峰值,对于一款免费服务型游戏来说状况非常严峻。
Let me be clear! A few weapon tokens do not compensate veteran players for the time and energy they invested into the game prior to this “Awakening” update. It would seem you still do not understand or fully grasp why we are upset. So I’ll explain in this thread. (1/3)
— Kidkhool
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